Компьютерная графика увлекала меня с детства. Когда я впервые увидел голливудские фильмы со спецэффектами, меня поразила сама возможность создавать на экране то, чего не существует в реальности. Придумывать миры, предметы и события, которые рождаются сначала в воображении, а потом становятся частью кадра.
Началось всё с моделирования уровней для любимых компьютерных игр. Довольно быстро я понял, что 3D — это не только игровые пространства, но и целый язык, с помощью которого можно создавать визуальные эффекты и воплощать практически любые идеи.
Как и многие в то время, я учился самостоятельно: искал книги, самоучители, диски с программами, разбирался в инструментах и постоянно пробовал новое. Постепенно прошёл путь от базового 3D-моделирования до работы на разных этапах CG- и VFX-производства: был моделлером, визуализатором, моушн-дизайнером, CG-генералистом, арт-директором и супервайзером.
Со временем мне захотелось не просто участвовать в проектах, а самому выстраивать процесс: придумывать пайплайны, принимать ключевые творческие и технические решения и делать проекты так, как я считаю правильным. Так появилась собственная студия — пространство, где этот опыт превратился в сотни реализованных проектов.



