VFX · CG · Art Direction

ИльяРутковский

VFX-супервайзер и арт-директор. Основатель CARBONCORE VFX

Помогаю режиссёрам, продакшенам и брендам показать то, что невозможно снять. Визуальные эффекты и CG для рекламы, кино и клипов.

25лет
в компьютерной графике — с 2001 года
500+
проектов, в которых я участвовал, включая международные
200+
проектов студии CARBONCORE VFX под моим руководством
36+
брендов среди клиентов
7
полнометражных фильмов с участием моей команды
Обо мне
Илья Рутковский — VFX-супервайзер и арт-директор, основатель CARBONCORE VFX
Илья РутковскийОснователь CARBONCORE VFX

Я лично веду каждый проект — от первой идеи до финального кадра. Опыт на всех этапах производства помогает заранее видеть сложные места, предлагать реалистичные решения и честно называть сроки.

Моя история

01 — Начало

Компьютерная графика увлекала меня с детства. Когда я впервые увидел голливудские фильмы со спецэффектами, меня поразила сама возможность создавать на экране то, чего не существует в реальности. Придумывать миры, предметы и события, которые рождаются сначала в воображении, а потом становятся частью кадра.

02 — Первые уровни

Началось всё с моделирования уровней для любимых компьютерных игр. Довольно быстро я понял, что 3D — это не только игровые пространства, но и целый язык, с помощью которого можно создавать визуальные эффекты и воплощать практически любые идеи.

03 — Самоучка

Как и многие в то время, я учился самостоятельно: искал книги, самоучители, диски с программами, разбирался в инструментах и постоянно пробовал новое. Постепенно прошёл путь от базового 3D-моделирования до работы на разных этапах CG- и VFX-производства: был моделлером, визуализатором, моушн-дизайнером, CG-генералистом, арт-директором и супервайзером.

04 — Своя студия

Со временем мне захотелось не просто участвовать в проектах, а самому выстраивать процесс: придумывать пайплайны, принимать ключевые творческие и технические решения и делать проекты так, как я считаю правильным. Так появилась собственная студия — пространство, где этот опыт превратился в сотни реализованных проектов.

Как я работаю

Качество

Внимание к деталям

Меня всегда восхищала графика голливудских фильмов — её феноменальное внимание к деталям. И я всегда искал способ делать такую графику значительно быстрее.

Я изучал, что делает картинку фотореалистичной: почему зритель верит, что кадр снят на камеру, а не дорисован на компьютере. Понимание природы реализма позволяет получать максимально качественный результат в тех сроках, которые есть у проекта, — и использовать каждый день на максимум.

Ответственность

Понятная и чёткая коммуникация

Чаще всего я сам отвечаю за арт-дирекшн и супервайзинг, поэтому решения принимаются сразу — прямо в разговоре с клиентом: как технически реализовать художественный приём, который мы обсуждаем.

Опыт и насмотренность подсказывают самый быстрый и точный путь к эффекту, который задумали режиссёр и креативная команда. Чтобы каждый шот и весь ролик вызывали именно те эмоции, ради которых их создавали.

Технологии

Выбор технологии под задачу

Нейросети — там, где они действительно экономят время. Классическая компьютерная графика — там, где нужны точность и полный контроль над результатом.

Опыт позволяет сразу понять, какой подход лучше подойдёт для конкретной задачи, чтобы получить нужный результат в кратчайшие сроки и с максимальным качеством, которое эти сроки позволяют.

Экспертиза

Чем я занимаюсь

/01
Фотореалистичная графика

Добиваемся максимального реализма: тщательно прорабатываем детали, текстуры и свет в каждом кадре. Цель — графика, которую невозможно отличить от реальной съёмки.

/02
AI-графика

Используем нейросети для смелых идей, концепт-арта и точечной генерации под задачу. Это ускоряет работу, расширяет творческие возможности и помогает добиваться высокого качества точно в срок.

/03
Композитинг

От замены фонов до сборки сложных кадров. Бесшовно встраиваем CG-графику в съёмку, добиваясь качественного и реалистичного результата.

/04
Анимация персонажей

Реалистичная и стилизованная анимация с упором на роботов и механические конструкции. Прорабатываем детали, физику и механику движений, чтобы анимация была убедительной и зрелищной.

/05
VFX-симуляции

Реалистичные симуляции жидкостей, твёрдых тел, дыма и других физических эффектов. Тщательно моделируем физику каждого взаимодействия и берёмся за сложные задачи, добиваясь естественного результата.

/06
Моушн-дизайн

Динамичная анимация для рекламы, кино и музыкальных клипов с проработкой каждой мелочи: стиль, ритм и ясная визуальная подача.

Шоурил

Избранные работы студии

Клиенты

Моей команде доверяют

Бренды
Продакшены и рекламные агентства
  • Bazelevs
  • RoRe Group
  • BBDO
  • HYPE
  • Stereotactic
  • Park Production
  • Film Service
  • Action Film
  • Profilm
  • Zebra Hero
  • Fetish
  • Online VFX
  • Madcow
  • Amber
  • Reason Pictures
  • Okey Dokey
Кино

Команда CARBONCORE VFX участвовала в создании визуальных эффектов для фильмов:

  • Викинг
  • Вратарь галактики
  • Черновик
  • Заложники
  • Неудержимый
  • Ненормальные
  • Роднина
Путь

Карьера

2016 — сейчасCARBONCORE VFXОснователь, CEO, арт-директор, CG-супервайзер
2013 — 2017НТВCG-супервайзер, моушн-дизайнер, CG-генералист — эфирная графика федерального канала
2011 — 2013Независимая практикаCG-генералист, CG-супервайзер
2010 — 2011Piastro VFXCG-супервайзер
2008 — 2010SHANDESIGNCG-супервайзер, моушн-дизайнер, CG-генералист
2008RedStorm StudioCG-генералист
2006 — 2008ТРЁХМЕРCG-генералист
2005 — 2006Combats.ruCG-генералист
2004 — 2005Step Creative GroupCG-генералист
2003 — 2004Vel3D-моделлер
2001 — 2003ФрилансМоделирование и визуализация
Контакт

Есть проект?
Давайте обсудим.